Zanim wprawisz swoje wirtualne dzieło w ruch, zdecyduj co i w jakim zakresie powinno się poruszać. Hierarchie, kości, stawy, mięśnie, powłoki i oddziaływania kinematyczne, czyli przygotowanie modelu do animacji. Wstęp do konstruowania szkieletów na potrzeby animowania modeli technicznych i organicznych.
Opis
Stawy
Staw (ang. joint) jest podstawowym elementem konstrukcyjnym wirtualnego szkieletu. Łącząc ze sobą kilka stawów, tworzymy łańcuch kinematyczny, który może posłużyć do wprawienia w ruch całej bryły lub tylko pewnych jej fragmentów. Zajęcia z riggowania rozpoczynają się od nauki takich właśnie łańcuchów kinematycznych.


Solwery
Staw stanowi w pewnym sensie wspólną oś obrotu dwu lub więcej skojarzonych ze sobą fragmentów bryły. To zaś, w jaki sposób ruch jednego fragmentu przekłada się na zachowanie pozostałych, zależy od rodzaju użytego solwera IK. Dowiedz się czym są owe solwery i jak za ich pomocą efektywnie kontrolować ruch złożonych łańcuchów kinematycznych, np. kończyn postaci.
Powłoki
Z połączenia stawów i solwerów IK powstają kompletne szkielety, które służą do poruszania bryłą. Gotowy szkielet kojarzy się z bryłą za pośrednictwem tzw. powłoki (ang. skin), co wymaga dodatkowo ustanowienia stref oddziaływania poszczególnych stawów na odpowiadające im fragmenty bryły. Jest to pracochłonne zadanie, które wymaga uwagi i dokładności. Poznaj narzędzia i mechanizmy, które wykorzystuje się w procesie łączenia szkieletu z powłoką o charakterystyce sztywnej lub elastycznej.

Koszty?
Nie jesteśmy najtańsi, ale prawdopodobnie najlepsi… ;-)
zł499
netto
- 8 godzin
- Materiały szkoleniowe
- Dostęp do forum
- Dzienne, wieczorowe, weekendowe
- Certyfikat Expose
zł899
netto
- 8 godzin
- Materiały szkoleniowe
- Dostęp do forum
- Dzienne, wieczorowe, weekendowe
- Certyfikat Expose
- Tablet(zobacz więcej)
zł899
netto
- 8 godzin
- Materiały szkoleniowe
- Dostęp do forum
- Indywidualne terminy
- Zajęcia 1-na-1
- Certyfikat Expose

Gwarancja jakości
Jeśli szkolenie nie spełni Twoich oczekiwań, zwrócimy Ci jego koszty.
Program Szkolenia
Czego Cię nauczymy
- Rigging, Binding, Skinning: podstawy teoretyczne
- Tok pracy w procesie riggowania
- Szkielet i jego elementy konstrukcyjne
- Oddziaływania kinematyczne: kinematyka prosta i odwrotna
- Modelowanie z myślą o riggowaniu
- Riggowanie z myślą o animacji
- Sterowanie szkieletem
- Tworzenie wirtualnego szkieletu
- Pojęcie hierarchii: ustanawianie hierarchii i zależności pomiędzy obiektami
- Grupowanie i rozgrupowanie obiektów
- Podział bryły na sekcje ruchome i nieruchome
- Stawy: tworzenie, wstawianie, kopiowanie w odbiciu lustrzanym, usuwanie, łączenie, rozłączanie
- Ustanawianie stawu root i jego rola w funkcjonowaniu szkieletu
- Zasady przemieszczania stawów i odcinków łańcucha kinematycznego w przestrzeni
- Kontrolowanie wewnętrznej rotacji stawów
- Konstruowanie szkieletu
- Oddziaływania kinematyczne
- Solwery IK: symulowanie złożonego ruchu kończyn
- Przegląd i zastosowanie solwerów IK
- Kinematyka prosta (FK) i odwrotna (IK)
- Łączenie funkcjonalności kinematyki prostej i odwrotnej w jednym odcinku łańcucha kinematycznego
- Relacje pomiędzy elementami szkieletu
- Ustanawianie zależności pomiędzy łańcuchami kinematycznymi i elementami szkieletu: funkcje constraint
- Ustanawianie zależności pomiędzy łańcuchami kinematycznymi i elementami szkieletu: narzędzie Connection Editor
- Ustanawianie zależności pomiędzy łańcuchami kinematycznymi i elementami szkieletu: funkcja Set Driven Key
- Sterowanie złożonymi sekwencjami ruchu za pomocą atrybutów specjalnych z funkcją Set Driven Key
- Łączenie szkieletu z powłoką
- Powłoka sztywna
- Powłoka elastyczna
- Kontrolowanie stref oddziaływania stawów na powłokę: metoda interaktywna
- Kontrolowanie stref oddziaływania stawów na powłokę: narzędzie Component Editor
- Kontrolowanie stref oddziaływania stawów na powłokę: narzędzie Paint Skin Weights
- Riggowanie bez użycia stawów
- Deformowanie bryły za pomocą kratownicy
- Deformowanie bryły za pomocą funkcji Blend Shape
- Deformowanie bryły za pomocą funkcji Cluster
- Deformowanie bryły za pomocą funkcji Jiggle
Napisz do nas
Postaramy się pomóc
Opinie
Co mówią ci, którzy u nas byli?
Edyta Cyran
Agnieszka Lalak
Justyna Szeląg
Joanna Rytel-Szczęsna
Ilona Janicka
Marcel Starus
Magdalena Mission
Krystyna Bielecka
Anonim
Anonim
Dominika Karst
Anonim
Krzysztof Kozioł
Justyna Szymańska
Anonim