Teksturowanie I

Wymodelowana bryła jest nie mniej i nie więcej jak po prostu… bryłą. Tchnij życie w swoje kreacje, nadając im wygląd czegoś bardzo prawdziwego lub czegoś zupełnie nie z tego świata. Zapanuj nad procesami tworzenia i edycji tekstur. Idea materiału jako procedury definiującej wygląd powierzchni bryły. Kanały materiału. Tekstury 2D (mapy) oraz proceduralne. Przypisywanie i pozycjonowanie tekstur na powierzchni bryły. Odtwarzanie wyglądu powszechnie spotykanych substancji: metalu, drewna, kamienia, szkła, gumy, plastiku i innych tworzyw sztucznych oraz tkanin.

Opis

Materiały

W świecie rzeczywistym każdy obiekt zbudowany jest z określonej substancji. W świecie wirtualnym zaś pojęcie substancji właściwie nie istnieje. Wymodelowana bryła jest zbiorem punktów w przestrzeni trójwymiarowej, które obleka się „powłoką” dającą złudzenie objętości. Jeśli ta powłoka ma przypominać jakąś powszechnie znaną substancję, to trzeba przypisać do niej materiał. Dowiedz się jaką rolę pełnią materiały w kształtowaniu fizycznych właściwości powierzchni wymodelowanej bryły.

Kurs Teksturowanie I - Materiały
Kurs Teksturowanie I - Mapy

Mapy

Mapy to obrazki, których używa się w połączeniu z materiałami, na ogół przede wszystkim po to, aby zdefiniować fakturę powierzchni bryły. Z pojedynczym materiałem można skojarzyć wiele różnych map. Z uwagi na to konieczne jest, aby zaznajomić się z poszczególnymi rodzajami map — ich rolą w procesie teksturowania oraz sposobami tworzenia.

Substancje

Grafik odpowiedzialny za teksturowanie brył musi umieć odtworzyć wygląd dowolnej substancji znanej ze świata rzeczywistego. Trzeba być dobrym obserwatorem i przyglądać się obiektom codziennego użytku z nieco bardziej analitycznym nastawieniem niż zwykle. Naucz się dostrzegać i definiować sposoby reakcji różnych substancji na światło, po czym spróbuj odtworzyć identyczny efekt w świecie wirtualnym. Pomoże Ci w tym dobra znajomość mechanizmów teksturowania w wybranym przez Ciebie programie 3D.

Kurs Teksturowanie I - Substancje

Koszty?

Nie jesteśmy najtańsi, ale prawdopodobnie najlepsi… ;-)

Stacjonarne

499

netto

  • 8 godzin
  • Materiały szkoleniowe
  • Dostęp do forum
  • Dzienne, wieczorowe, weekendowe
  • Certyfikat Expose
Stacjonarne+ TABLET

899

netto

  • 8 godzin
  • Materiały szkoleniowe
  • Dostęp do forum
  • Dzienne, wieczorowe, weekendowe
  • Certyfikat Expose
Indywidualne

899

netto

  • 8 godzin
  • Materiały szkoleniowe
  • Dostęp do forum
  • Indywidualne terminy
  • Zajęcia 1-na-1
  • Certyfikat Expose
Gwarancja Jakości

Gwarancja jakości

Jeśli szkolenie nie spełni Twoich oczekiwań, zwrócimy Ci jego koszty.

Program Szkolenia

Czego Cię nauczymy

  1. Materiały
    • Tworzenie i zarządzanie materiałami w scenie 3D
    • Przypisywanie materiałów do całej bryły lub jej części
    • Współużytkowanie materiałów
    • Materiały imitujące powierzchnie matowe i błyszczące
    • Podstawowe atrybuty materiału: kolor powierzchni, połysk, przezroczystość, odbicia
  2. Edycja materiałów
    • Kontrolowanie koloru i czystości powierzchni
    • Kształtowanie efektu odbicia źródła światła na powierzchni z uwzględnieniem typu substancji
    • Odbicia środowiskowe
    • Przezroczystość i refrakcja
    • Imitowanie efektu pochłaniania światła do wnętrza bryły
    • Imitowanie efektu zwiększania kontrastu w obszarach stykających się powierzchni
    • Imitowanie efektu samoświecenia
    • Sterowanie atrybutami materiału za pomocą procedur (szum, gradient, maska, efekt fresnel i in.)
    • Materiały wielowarstwowe
  3. Mapy
    • Modyfikowanie właściwości materiału za pomocą map
    • Dobór rozdzielczości mapy pod kątem kompozycji ujęcia i wielkości ramki renderowania
    • Pozycjonowanie mapy na powierzchni bryły
    • Mapy koloru i czystości powierzchni
    • Mapy nierówności
    • Mapy przemieszczeń
    • Mapy normalnych
    • Mapy wgłębień
    • Mapy odbić źródła światła i odbić środowiskowych
    • Mapy przezroczystości
    • Tworzenie i edycja map w programach Adobe Photoshop i CrazyBump
  4. Odtwarzanie wyglądu substancji
    • Konstruowanie materiału: dobór kanałów (Cinema 4D, 3ds max) lub elementów drzewa tekstur proceduralnych i map (3ds max, Maya)
    • Powierzchnie matowe: guma, tworzywa sztuczne, kamień naturalny, drewno naturalne
    • Powierzchnie błyszczące: metal, drewno lakierowane lub olejowane, kamień polerowany, plastik
    • Powierzchnie szklane i przezroczyste
    • Powierzchnie pochłaniające światło
    • Efekty specjalne na powierzchni bryły
    • Wypiekanie map na potrzeby złożonych materiałów
    • Zapisywanie, importowanie i eksportowanie własnych materiałów

Napisz do nas

Postaramy się pomóc

Pobierz zgłoszenie w: pdf | doc

Opinie

Co mówią ci, którzy u nas byli?

Szkolenie przeprowadzone bardzo profesjonalnie i fachowo w miłej atmosferze.

Edyta Cyran

szkolenie mi się podobało, trener profesjonalny, tłumaczy w w sposób dokładny i zrozumiały, zawsze w razie potrzeby służy pomocą.

Agnieszka Lalak

Bardzo ciekawe zajęcia. Dużo nowych wiadomości i cennych wskazówek.

Justyna Szeląg

Uważam, że szkolenie w przystępny i „szybki” sposób umożliwia poznanie nowej wiedzy, bardzo przydatnej w codziennej pracy.

Joanna Rytel-Szczęsna

Trener komunikatywny, profesjonalny, o dużej wiedzy, uprzejmy, cierpliwy. Nic nie zmieniać.

Ilona Janicka

Ocena wzorowa. Zero zastrzeżeń.

Marcel Starus

Szkolenie przydatne pod wieloma względami, uzupełnia wiedzę oraz wskazuje nowe rozwiązania.

Magdalena Mission

Oceniam bardzo pozytywnie, wielkie zaangażowanie w prowadzenie szkolenia, doskonała komunikatywność, obserwacja grupy i sprawdzanie przyswajania wiedzy przez poszczególne osoby

Krystyna Bielecka

Uważam, że trener sprawił, że szkolenie było przystępne i ciekawe.

Anonim

Szczególnie podobał mi się sposób prowadzenia szkolenia, sympatyczny prowadzący. Wszystko było OK!

Anonim

Uważam to szkolenie za bardzo przydatne, praca trenera była bardzo dobra.

Dominika Karst

Bardzo przystępny język dla słuchacza, łatwość zrozumienia.

Anonim

Szkolenie było bardzo przydatne, wszelkie zagadnienia które mnie interesowały zostały poruszone i rzetelnie wyjaśnione, nawet te ponadprogramowe.

Krzysztof Kozioł

Pozytywna atmosfera na szkoleniu, chęć przekazania jak najwięcej informacji.

Justyna Szymańska

Trener prezentował skróty, otwarty na pytania i udzielał odpowiedzi. Podobał mi się sposób prowadzenia oraz zawartość, poziom dostosowany do grupy.

Anonim