Wymodelowana bryła jest nie mniej i nie więcej jak po prostu… bryłą. Tchnij życie w swoje kreacje, nadając im wygląd czegoś bardzo prawdziwego lub czegoś zupełnie nie z tego świata. Zapanuj nad procesami tworzenia i edycji tekstur. Idea materiału jako procedury definiującej wygląd powierzchni bryły. Kanały materiału. Tekstury 2D (mapy) oraz proceduralne. Przypisywanie i pozycjonowanie tekstur na powierzchni bryły. Odtwarzanie wyglądu powszechnie spotykanych substancji: metalu, drewna, kamienia, szkła, gumy, plastiku i innych tworzyw sztucznych oraz tkanin.
Opis
Materiały
W świecie rzeczywistym każdy obiekt zbudowany jest z określonej substancji. W świecie wirtualnym zaś pojęcie substancji właściwie nie istnieje. Wymodelowana bryła jest zbiorem punktów w przestrzeni trójwymiarowej, które obleka się „powłoką” dającą złudzenie objętości. Jeśli ta powłoka ma przypominać jakąś powszechnie znaną substancję, to trzeba przypisać do niej materiał. Dowiedz się jaką rolę pełnią materiały w kształtowaniu fizycznych właściwości powierzchni wymodelowanej bryły.


Mapy
Mapy to obrazki, których używa się w połączeniu z materiałami, na ogół przede wszystkim po to, aby zdefiniować fakturę powierzchni bryły. Z pojedynczym materiałem można skojarzyć wiele różnych map. Z uwagi na to konieczne jest, aby zaznajomić się z poszczególnymi rodzajami map — ich rolą w procesie teksturowania oraz sposobami tworzenia.
Substancje
Grafik odpowiedzialny za teksturowanie brył musi umieć odtworzyć wygląd dowolnej substancji znanej ze świata rzeczywistego. Trzeba być dobrym obserwatorem i przyglądać się obiektom codziennego użytku z nieco bardziej analitycznym nastawieniem niż zwykle. Naucz się dostrzegać i definiować sposoby reakcji różnych substancji na światło, po czym spróbuj odtworzyć identyczny efekt w świecie wirtualnym. Pomoże Ci w tym dobra znajomość mechanizmów teksturowania w wybranym przez Ciebie programie 3D.

Koszty?
Nie jesteśmy najtańsi, ale prawdopodobnie najlepsi… ;-)
zł499
netto
- 8 godzin
- Materiały szkoleniowe
- Dostęp do forum
- Dzienne, wieczorowe, weekendowe
- Certyfikat Expose
zł899
netto
- 8 godzin
- Materiały szkoleniowe
- Dostęp do forum
- Dzienne, wieczorowe, weekendowe
- Certyfikat Expose
- Tablet(zobacz więcej)
zł899
netto
- 8 godzin
- Materiały szkoleniowe
- Dostęp do forum
- Indywidualne terminy
- Zajęcia 1-na-1
- Certyfikat Expose

Gwarancja jakości
Jeśli szkolenie nie spełni Twoich oczekiwań, zwrócimy Ci jego koszty.
Program Szkolenia
Czego Cię nauczymy
- Materiały
- Tworzenie i zarządzanie materiałami w scenie 3D
- Przypisywanie materiałów do całej bryły lub jej części
- Współużytkowanie materiałów
- Materiały imitujące powierzchnie matowe i błyszczące
- Podstawowe atrybuty materiału: kolor powierzchni, połysk, przezroczystość, odbicia
- Edycja materiałów
- Kontrolowanie koloru i czystości powierzchni
- Kształtowanie efektu odbicia źródła światła na powierzchni z uwzględnieniem typu substancji
- Odbicia środowiskowe
- Przezroczystość i refrakcja
- Imitowanie efektu pochłaniania światła do wnętrza bryły
- Imitowanie efektu zwiększania kontrastu w obszarach stykających się powierzchni
- Imitowanie efektu samoświecenia
- Sterowanie atrybutami materiału za pomocą procedur (szum, gradient, maska, efekt fresnel i in.)
- Materiały wielowarstwowe
- Mapy
- Modyfikowanie właściwości materiału za pomocą map
- Dobór rozdzielczości mapy pod kątem kompozycji ujęcia i wielkości ramki renderowania
- Pozycjonowanie mapy na powierzchni bryły
- Mapy koloru i czystości powierzchni
- Mapy nierówności
- Mapy przemieszczeń
- Mapy normalnych
- Mapy wgłębień
- Mapy odbić źródła światła i odbić środowiskowych
- Mapy przezroczystości
- Tworzenie i edycja map w programach Adobe Photoshop i CrazyBump
- Odtwarzanie wyglądu substancji
- Konstruowanie materiału: dobór kanałów (Cinema 4D, 3ds max) lub elementów drzewa tekstur proceduralnych i map (3ds max, Maya)
- Powierzchnie matowe: guma, tworzywa sztuczne, kamień naturalny, drewno naturalne
- Powierzchnie błyszczące: metal, drewno lakierowane lub olejowane, kamień polerowany, plastik
- Powierzchnie szklane i przezroczyste
- Powierzchnie pochłaniające światło
- Efekty specjalne na powierzchni bryły
- Wypiekanie map na potrzeby złożonych materiałów
- Zapisywanie, importowanie i eksportowanie własnych materiałów
Napisz do nas
Postaramy się pomóc
Opinie
Co mówią ci, którzy u nas byli?
Edyta Cyran
Agnieszka Lalak
Justyna Szeląg
Joanna Rytel-Szczęsna
Ilona Janicka
Marcel Starus
Magdalena Mission
Krystyna Bielecka
Anonim
Anonim
Dominika Karst
Anonim
Krzysztof Kozioł
Justyna Szymańska
Anonim