3ds Max Poziom Podstawowy

Pierwsza wersja programu pojawiła się w w roku 1990 pod nazwą 3D Studio i była przeznaczona jeszcze dla systemu DOS. Obecnie wydawcą programu jest firma Autodesk i w roku 2012 wyszła kolejna wersja oznaczona jako 3ds max 2013. Z biegiem lat program był rozbudowywany, dodawano do niego nowe funkcjonalności. Obecnie program ma szereg zastosowań począwszy od tworzenia modeli 3d poprzez wizualizacje architektoniczne do zaawansowanych animacji i efektów specjalnych. Dość powiedzieć że program ten wykorzystywany był przy produkcji filmów takich jak: Avatar, Star Wars Episode III, Spiderman 3, Iron Man, Harry Potter i Insygnia Śmierci oraz wielu innych. Lista filmów na stronie http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_films_made_with_Autodesk_3ds_Max.

Opis

Interfejs programu

Dobra znajomość interfejsu programu i jego poprawna konfiguracja przyczynia się do usprawnienia pracy. Bez jego znajomości łatwo zagubić się w mnogości narzędzi, zakładek i ikon. Znajomość skrótów klawiszowych pozwala na prace w trybie Expert Mode w którym uzyskujemy dodatkową przestrzeń na okna z rzutami obiektu. Poznaj dobrze interfejs programu aby bez trudu poruszać się w gąszczu narzędzi programu Autodesk 3ds max.

Kurs 3ds Max Poziom Podstawowy - Interfejs programu
Kurs 3ds Max Poziom Podstawowy - Organizacja pracy

Organizacja pracy

Stworzenie zaawansowanych produkcji wymaga zaangażowania dużej ilości osób, z których każda jest odpowiedzialna za mały wycinek projektu. Każda z nich musi orientować się w pozostałych tematach, aby prawidłowo wykonać swoją pracę. Zapoznaj się z etapami tworzenia sceny 3d , animacji 3d aby usprawnić prace swoją i zespołu z którym pracujesz.

Zastosowania

Można sobie zadać pytanie do czego stosować taki program. Otóż możliwości jest wiele. Część osób używa go do tworzenia realistycznych modeli, inni do animacji, jeszcze inni do efektów specjalnych. Każdy znajdzie coś dla siebie. Ostatnio program stał się podstawowym narzędziem do wizualizacji architektonicznych, więc biorąc pod uwagę ilość dostępnych narzędzi, w jego wykorzystaniu ogranicza nas tylko nasza wyobraźnia.

Kurs 3ds Max Poziom Podstawowy - Zastosowania
Kurs 3ds Max Poziom Podstawowy - Połączenie z innymi programami

Połączenie z innymi programami

Dużą zaletą programu jest możliwość wykorzystywania w nim obiektów importowanych z innych programów takich jak AutoCAD, ArchiCad, Adobe Ilustrator, Autodesk Inventor i wielu innych. Można też korzystać z wcześniej utworzonych i zapisanych obiektów programu 3ds max. Obiekty stworzone w programie można poddawać dalszej modyfikacji w programay ZBrush, RealFlow i innych. Dzięki tym możliwością nasz warsztat pracy staje się nieograniczony.

Koszty?

Nie jesteśmy najtańsi, ale prawdopodobnie najlepsi… ;-)

Stacjonarne

990

netto

  • 24 godziny
  • Materiały szkoleniowe
  • Dostęp do forum
  • Dzienne, wieczorowe, weekendowe
  • Certyfikat Expose
Stacjonarne+ TABLET

1390

netto

  • 24 godziny
  • Materiały szkoleniowe
  • Dostęp do forum
  • Dzienne, wieczorowe, weekendowe
  • Certyfikat Expose
Indywidualne

2990

netto

  • 24 godziny
  • Materiały szkoleniowe
  • Dostęp do forum
  • Indywidualne terminy
  • Zajęcia 1-na-1
  • Certyfikat Expose
Gwarancja Jakości

Gwarancja jakości

Jeśli szkolenie nie spełni Twoich oczekiwań, zwrócimy Ci jego koszty.

Program Szkolenia

Czego Cię nauczymy

  1. Interfejs programu, konfiguracja okien i trybów wyświetlania, ustalanie jednostek.
  2. Omówienie menu głównego programu:
    • narzędzia link
    • tryby selekcji obiektów
    • lista obiektów
  3. Omówienie funkcji zakładek:
    • Create
    • Modify
    • Hierarchy
    • Motion
    • Dispaly
    • Systems
  4. Funkcje zakładki Create:
    • tworzenie brył podstawowych i złożonych za pomocą myszki oraz klawiatury
  5. Właściwości obiektów:
    • Slice
    • Hemisphere
    • siatka obiektu
    • nadawanie nazwy dla obiektu obiektu
  6. Funkcje zakładki Modify:
    • modyfikacja stworzonych obiektów
    • zmiana rozmiaru
    • zmiana gęstości siatki obiektu
  7. Podstawowe transformacje obiektów w scenie:
    • przesunięcia, obroty i skalowanie
    • absolutny i względny układ współrzędnych obiektu
    • Przesuwanie za pomocą myszki oraz okien dialogowych
  8. Rodzaje układów współrzędnych i ich właściwości. Właściwości środka obrotu (pivot) obiektu geometrycznego
  9. Podstawowe operacje na obiektach geometrycznych:
    • Mirror
    • Array
  10. Operacje Boolowskie dla obiektów geometrycznych:
    • dodawanie
    • odejmowanie część wspólna obiektów
    • narzędzia Boolean i ProBoolean
  11. Modyfikatory obiektów geometrycznych:
    • Bend
    • Taper
    • Twist
    • FFD
    • Noise
    • Wave
    • Ripple
    • Skew
    • Push
    • Melt
    • modyfikatory wygładzające siatkę obiektów: MeshSmooth, TurboSmooth
  12. Tworzenie brył obrotowych za pomocą obiektów typu Shape i modyfikatorów Lathe i Shell. Edycja i konwersja punktów.
  13. Tworzenie wytłoczeń za pomocą narzędzia Loft oraz modyfikatora BevelProfile.
  14. Tworzenie tekstu za pomocą konturu oraz modyfikatorów Extrude i Bevel.
  15. Właściwości edytora materiałów. Rodzaje materiałów w programie 3ds max
  16. Praca z materiałami typu ProMaterials.
    • Przypisywanie materiału do obiektu.
    • Mapowanie tekstury na obiekcie – modyfikator UVW Map.
  17. Rodzaje świateł w 3ds max. Oświetlenie Standard.
  18. Właściwości świateł
    • Standard:kolor, natężenie, zanikanie, atenuacja.
    • Parametry i rodzaje cienia.
    • Włączanie i wyłączanie obiektów do oświetlenia.
    • Oświetlanie sceny.
  19. Tworzenie efektów Volume Light i Lens Effect przy pomocy świateł Standard.
  20. Kamery i ich rodzaje. Parametry kamery:
    • FOV, płaszczyzny tnące..
    • Różnica pomiędzy obiektami Camera Free i Camera Target.
    • Efekt rozmycia ruchu i głębi ostrości.
  21. Tworzenie efektów atmosferycznych przy pomocy helperów atmosferycznych oraz efektów mgły i ognia.
  22. Wykorzystanie pól sił: Wind, Gravity, Bomb i systemów cząstek: PArray, Snow, Spray, SuperSpray do tworzenia efektów specjalnych.
  23. Podstawy animacji za pomocą klatek kluczowych.
    • Przypisywanie obiektu do ścieżki ruchu.
    • Animacja po ścieżce.
  24. Import obiektów z innych scen, import plików natywnych i nienatywnych programu 3ds max.
  25. Parametry renderingu za pomocą silnika Skyline. Rendering za pomocą silnika raytrace.
  26. Zapisywanie renderowanych plików w formatach statycznych: jpg, png, tif i filmowych:avi. Parametry zapisu: rozdzielczość, docelowa ilość klatek, obszar sceny.

Napisz do nas

Postaramy się pomóc

Pobierz zgłoszenie w: pdf | doc

Opinie

Co mówią ci, którzy u nas byli?

Szkolenie przeprowadzone bardzo profesjonalnie i fachowo w miłej atmosferze.

Edyta Cyran

szkolenie mi się podobało, trener profesjonalny, tłumaczy w w sposób dokładny i zrozumiały, zawsze w razie potrzeby służy pomocą.

Agnieszka Lalak

Bardzo ciekawe zajęcia. Dużo nowych wiadomości i cennych wskazówek.

Justyna Szeląg

Uważam, że szkolenie w przystępny i „szybki” sposób umożliwia poznanie nowej wiedzy, bardzo przydatnej w codziennej pracy.

Joanna Rytel-Szczęsna

Trener komunikatywny, profesjonalny, o dużej wiedzy, uprzejmy, cierpliwy. Nic nie zmieniać.

Ilona Janicka

Ocena wzorowa. Zero zastrzeżeń.

Marcel Starus

Szkolenie przydatne pod wieloma względami, uzupełnia wiedzę oraz wskazuje nowe rozwiązania.

Magdalena Mission

Oceniam bardzo pozytywnie, wielkie zaangażowanie w prowadzenie szkolenia, doskonała komunikatywność, obserwacja grupy i sprawdzanie przyswajania wiedzy przez poszczególne osoby

Krystyna Bielecka

Uważam, że trener sprawił, że szkolenie było przystępne i ciekawe.

Anonim

Szczególnie podobał mi się sposób prowadzenia szkolenia, sympatyczny prowadzący. Wszystko było OK!

Anonim

Uważam to szkolenie za bardzo przydatne, praca trenera była bardzo dobra.

Dominika Karst

Bardzo przystępny język dla słuchacza, łatwość zrozumienia.

Anonim

Szkolenie było bardzo przydatne, wszelkie zagadnienia które mnie interesowały zostały poruszone i rzetelnie wyjaśnione, nawet te ponadprogramowe.

Krzysztof Kozioł

Pozytywna atmosfera na szkoleniu, chęć przekazania jak najwięcej informacji.

Justyna Szymańska

Trener prezentował skróty, otwarty na pytania i udzielał odpowiedzi. Podobał mi się sposób prowadzenia oraz zawartość, poziom dostosowany do grupy.

Anonim